「蛾と踊る」、楽しかった……

急遽3日目に突入したセッションでしたが、無事終わることが出来ました。

3日目は開幕から勘違いによる謎のRPを炸裂させてしまい、ワロタでしたが無事終了。

 

タイトルの話。

別に今更隠せるような事でも無いのですが、今日は雪が降ってました。

結構しっかり振っていて、大学の土地は芝生が多いのもありかなり積もっていたので人々が楽しそうに遊んでいたので良かったです。

大学生でも雪でテンション上がって良い。別に何歳になってもね。

俺は寒いのが嫌なので、上がりません(インキャ)

イギリスに住んでいたのも隠すようなものでもないので、インターネット公開情報ですが、その時は結構楽しかった気がする。

とは言え、イギリスも意外と南部~中部は雪が降ったり積もったりという事は珍しいのでそんなに雪慣れしているわけではないのも事実。

きっと東北~北海道在住の人の方が雪を知っている。

積もっている所は白くて滑らかできれいだなと思う物の、一歩歩き出せば足跡で汚くなり、少し流されれば土と混ざって色が汚い。

凄い繊細なものだなと毎回思う訳です。

冬や雪と言えばエロゲ的エモシチュエーションだと思いますが、フィクショナルな雪みたいにキレイな雪を知らないので、いつか知りたい気持ちもあるな。

 

では。

”積み”行為について

TweetDeckがTwitter Blue専用になったら金を払ってまで使ってしまうかもしれない派のみなさ~ん。

私ですが……。

 

とは言え新バージョン、シンプルに機能が劣化しているし使いにくい。
サードパーティーが開発したものを本家が買収してゴミにしてるパターンてそこそこありますが、なんでそうなるんでしょうね?

 

タイトルの話。

今朝(9日)の朝にNintendo Directが放送され、色々告知されていた。

私は子供時代にゲーム機を買ってもらえないキッズだったので任天堂系のゲームに大きな思い入れはないタイプなんですがビッグタイトルややってみたかったゲームのリマスターなんかの発表はやはりワクワクしますね。メトロイドやってみたすぎ。

で、新作発表の度に思い出すわけです。

”積ん”でいる購入済みゲームたちを。

買ったらさっさとやれば良いじゃんという話ですが、1. プレイしきれないほど量を買う 2. 既に積まれていて結局1.になるなどがあり、もうこの負のサイクルからは抜け出せない。

本でも同じです。

更に質の悪いことに興味のあるものが多すぎて消化しきれない、だけならいいものの(良くは無いが)「特定のコンテンツを消化しきってしまうのが嫌」で食指が伸びない、と言ったケースも存在し、馬鹿すぎるなと思いつつも読み始めていない、プレイし始めていないなどもあるわけです。

愚かだなと思います。

 

思うので、早く先日購入した戯言シリーズ最新刊であるところのキドナプキディングを読まないと、一生読まないかもしれない。

では。

”バランス”はどこから壊れるのか

7日はサボりました。
日中忙しすぎたので何も書く気が起きず、帰って来てからずっと遊んでました、終わり。

 

8日、夜にTRPGセッションがあったのでそこまでにいろいろと片づけ、卓に臨む。

2日目で終了予定だったが予想外のアクシデントで1日延びた、その分色々話せて楽しかったのでヨシ。

 

ところでタイトルだが、これはTCGの話。

私はデッキタイプで言うとコントロールパーミッション、コンボデッキなどが好きで、良く社会不適合者の烙印を押されているのだがこれはこういったアーキタイプが基本的に相手のプレイを阻害することで勝ちを目指したり、或いは”対話”しないゲーム展開を主な勝ち手段としているからだろう。

現在主にプレイしているのはMTG(モダン、パイオニア)とシャドウバースくらいだがそれぞれTron(土地コンボ)とホズミ(ローテーション)を回しているので、まぁそういう事だ。

後者はTier上位デッキであり、最速5ターン目くらいにはゲームを決め切れるくらいの盤面を形成することが出来るコンボデッキだ。

コミュニティでの評価を見たりすれば、「壊れ」などという評価が多い。

が、実際に回していて強いなとは思うものの弱体化が必要とは思わないくらいだ。

コンボに対して「引いただけ」「運だけ」という評価は良くあるが、これは実際どうなんだろう?引ける構築、引けるためのプレイをしていればそりゃ大体の確率で最速ターンにコンボは揃う。

なんなら現在のホズミエルフは揃っただけじゃ勝たないデッキで、最大の上値は対面側のプレイイングでケアできる。

実際決まれば理不尽なプレイを押し付けるのがコンボだが、それが魅力なのだと私は思う。

表題の通り「バランス」の話で言えば、対戦していて対処のしようがないレベルの物が出て来ている環境こそ、「壊れ」ていると言えるだろう。

 

という、感想。

では。

やる気なし

やる気がないですが、継続するのが大事なので継続。

 

いや、特にダウナーな訳では無いのですが先ほどまでTPRGシナリオ「蛾と踊る」をやってまして、眠いです。

眠いので、終わります。

後半戦は水曜日なので終わったら感想を書きたい。

 

では。

週末だからまとめて投稿しても許される

スポーツ見るのって結構好きなんですけど野球観戦だけは興味が持てないんですよね。

 

ルールを知らない物を見るのはもちろん楽しくないんですけど、野球だけはルールとか技巧もそこそこ知ってるけど興味は全く湧かない。

なんででしょう?

 

なんでこんな事を書いてるかというとこの2日間Valorantの試合を見てただけだからです。何なら今もDiscordで観戦しつつこれを書いている。

何を見ているかって言うとValorant Champions Tour 2023 Challengers League Japan: Split 1のメインステージ。

どういう大会なのかってのをここで解説するのは面倒なのでしないですが(しないのかよ)世界トップレベルの大会ではなく、あくまでもジャパンリージョンのみの大会。

日本のプロゲーミングシーンと言えば格ゲーはとても強くて、最近だとApexは(まぁロースターほとんど韓国人選手なのですが)強い、というイメージがある方もいそうですがそもそもFPSシーンはそんなに強いわけではない。

R6やOWの時代、CSGOなんかでも特に結果は残せていない訳ですがValorantがリリースされ、2022年はなんと世界3位にまで日本のチームが登り詰めました。

まぁ一種の奇跡みたいなもので、その後はという感じですがシーン全体の期待度は上がっている所なのです。

自分もプレイしているゲームという所もあり、友達とわいわい見るのは楽しいですね。

特にタクティカルシューターは戦略性の魅力とFPS的な技巧の魅力のどちらも味わえて楽しい。

 

週末を完全に潰すのもやむなしという事です。

では。(え?)

やっぱり依存症かもしれない

24時間かからず凍結解除されました、良かったね。

 

いや、良くは別にないんですけども。

 

色々と言われてる中での今回のことだったのでTwitter社さぁ……みたいな空気が強くなってしまいますね。

 

ちなみに私は依存症なので今朝方に使ってないアカウントをサブ垢に作り直しました(凍結中に複垢作ると処罰が重くなるので念の為)、どれだけTwitterがやりたいんだよ。

 

昨日と言うか今朝がたはやる気が皆無だったので2日の分は無でしたが、昨日はマーダーミステリーをやっていました。

やっていたのはこちら。

booth.pm

縁があってイラストを担当されていた唯野影吉先生にGMをして頂き、遊んできました。

マダミスの性質上あまりインターネットで感想を話すべきではない訳なので詳しくは語れませんがとても楽しかったです。

無料で公開されている作品とは思えないほどのボリュームであり、2時間ほどのプレイ時間では短い!と感じるほど考えることが多くて楽しかったです。

マダミスをやるたびに思うことですが、貰った役からどう立ち回るべきかという所を考えるのが難しい。

終わったくらいの頃に「あぁ~このキャラはこう立ち回るのが勝ちパターンだわ……」と気付く、頭の回転が遅いなと思う訳です。

推理とか事態も言うて得意な方ではないですが、こういう所で地の頭の問題が出るなぁ~と。

ただマダミスは楽しいのでもっとやっていきたいですね。

今日はここまで。

では。

 

流石にやる気が出ない

2月2日の分ですが、なんか書こうと思っていた内容があった気もしますがマダミスをやったりその後にめちゃくちゃ話し込んだりした後にTwitterのアカウントが凍結喰らって流石になんもやる気ないのでこれで終わりです。

皆さんも特にメッセージが来たりもしないのにマシュマロを置いておくのはやめましょう。